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2011年8月13日土曜日
ノーマルマップ
3Dで凸凹を表現するのにバンプマップとノーマルマップというのがあります。
バンプマップはグレーを基準の色にして、白に近ければ凸に、黒に近ければ凹になるようにレンダリングされます。
ノーマルマップはRGBで凸凹の情報を持たせているので、バンプマップより詳細な凸凹をレンダリングできるということです。
リンク:
WBS+
のサイトで紹介されています。
ノーマルマップのBlenderでの作り方が
こちら
で紹介されています。
○×つくろーどっとコム
のサイトで原理が詳しく解説されています。
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