2011年8月13日土曜日

ノーマルマップ

3Dで凸凹を表現するのにバンプマップとノーマルマップというのがあります。
バンプマップはグレーを基準の色にして、白に近ければ凸に、黒に近ければ凹になるようにレンダリングされます。
ノーマルマップはRGBで凸凹の情報を持たせているので、バンプマップより詳細な凸凹をレンダリングできるということです。

リンク:
WBS+のサイトで紹介されています。
ノーマルマップのBlenderでの作り方がこちらで紹介されています。
○×つくろーどっとコムのサイトで原理が詳しく解説されています。

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