下のような青と緑のポリゴンが表示できると思います。
■MyApplication.java■
import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.view.WindowManager;public class MyApplication extends Activity {private GLSurfaceView mGLSurfaceView; private GLRenderer mGLRenderer; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this); setContentView(mGLSurfaceView); WindowManager windowmanager = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE); mGLRenderer = new GLRenderer(this, windowmanager.getDefaultDisplay()); mGLSurfaceView.setRenderer(mGLRenderer);}/** * */ public void onPause() {mGLSurfaceView.onPause(); super.onPause();}/** * */ public void onResume() {}super.onResume(); mGLSurfaceView.onResume();}
■GLRenderer.java■
■Scene.java■import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.opengl.GLU; import android.view.Display;public class GLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { private Scene mScene; public GLRenderer(Activity activity, Display display) { mScene = new Scene(display); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) {//毎フレーム呼ばれるメインループ mScene.draw(gl); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 arg0, int arg1, int arg2) { } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { } }
import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLU; import android.view.Display; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class Scene implements View.OnTouchListener{ private FloatBuffer vertexBuffer; private FloatBuffer colorBuffer; private int mWidth; private int mHeight; public Scene(Display display) { mWidth = display.getWidth(); mHeight = display.getHeight(); float x = 0.0f; float y = 0.0f; float z = 0.0f; float sizeX = 10.0f; float sizeY = 10.0f; float sizeZ = 0.0f; float[] vertex = { //左側の三角形 x + sizeX, y - sizeY, z + sizeZ, x - sizeX, y - sizeY, z + sizeZ, x - sizeX, y + sizeY, z + sizeZ, //右側の三角形 x - sizeX, y + sizeY, z + sizeZ, x + sizeX, y + sizeY, z + sizeZ, x + sizeX, y - sizeY, z + sizeZ, }; ByteBuffer vb = ByteBuffer.allocateDirect(6 * 3 * 4); vb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //ビッグエンディアンかリトルエンディアンにあわせてくれる vertexBuffer = vb.asFloatBuffer(); vertexBuffer.put(vertex); vertexBuffer.position(0); float[] color = { //左側の三角形(青) 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, //右側の三角形(緑) 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }; ByteBuffer vbc = ByteBuffer.allocateDirect(6 * 4 * 4); vbc.order(ByteOrder.nativeOrder()); //ビッグエンディアンかリトルエンディアンにあわせてくれる colorBuffer = vbc.asFloatBuffer(); colorBuffer.put(color); colorBuffer.position(0); } public void draw(GL10 gl) { gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//ビューポート行列(ウィンドウへの出力領域)設定 gl.glViewport(0,0,mWidth,mHeight); //射影行列設定 gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); //視界(視野角、画面のアスペクト、比近視点、遠視点)の設定 float aspect = (float)mWidth / (float)mHeight; GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, aspect, 0.1f, 3000.0f); GLU.gluLookAt(gl, 0.0f, 0.0f, 100.0f, //位置(視点) 0.0f, 0.0f, 0.0f, //見つめているところ 0.0f, 1.0f, 0.0f //水平 );gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);gl.glLoadIdentity();gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer); gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer); int triangleNum = 2; gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, triangleNum * 3); } @Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) { return false; } }